Pickleball: Padroneggiare l'Erne e l'ATP

Consigli e Trucchi Nicolas Reale Pubblicato il 15/05/2026

Nel 2026, il livello globale del pickleball è aumentato considerevolmente. Per destabilizzare avversari sempre più solidi in difesa, diventa necessario integrare colpi più tecnici nel proprio repertorio. L'Erne e l'ATP (Around The Post) sono due opzioni aggressive che permettono di chiudere il punto utilizzando intelligentemente i limiti del campo.

L'Erne: Aggirare la zona di non-volée

L'Erne consiste nel colpire una volée stando situati all'esterno dei limiti laterali del campo, all'altezza della "kitchen". Ciò permette di colpire la palla molto più vicino alla rete senza commettere fallo di piede.

  • Chiave tattica: L'anticipazione è fondamentale. Si usa generalmente quando si identifica uno scambio di "dink" incrociati ripetitivi.

  • La regola: I piedi devono essere a contatto con il suolo all'esterno del campo (o essere in aria dopo un impulso preso fuori dalla zona di non-volée) al momento dell'impatto. Se tocchi la linea della cucina prima, durante o dopo il colpo, il punto è perso.

L'ATP: L'attacco intorno al palo

L'ATP (Around The Post) è senza dubbio il colpo più spettacolare del pickleball. Si verifica quando un avversario colpisce una palla con un angolo così aperto che esce ampiamente dal campo dopo il rimbalzo.

  • Chiave tattica: Invece di cercare di rimandare la palla sopra la rete, la colpisci lateralmente, letteralmente intorno al palo. Poiché la palla non passa sopra la rete, può essere colpita molto bassa e cadere ovunque nel campo avversario.

  • La regola: L'unica condizione è che la palla termini la sua corsa entro i limiti del campo avversario.

Consigli per evitare falli di piede

  • Il salto dell'Erne: Se scegli di saltare sopra l'angolo della cucina, assicurati che l'impulso sia preso nettamente all'esterno della zona e che l'atterraggio avvenga anch'esso fuori dai limiti della cucina.

  • Pazienza sull'ATP: Aspetta che la palla si allontani a sufficienza dal campo. Se colpisci troppo presto, rischi di toccare la rete o il palo.

  • Equilibrio dopo il colpo: La regola della zona di non-volée si applica fino a quando il punto non è terminato. Se il tuo slancio ti fa toccare la cucina subito dopo, il fallo è convalidato.

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