Pickleball : Maîtriser le Erne et l’ATP

Conseils et astuces Nicolas Reale Publié le 15/05/2026

En 2026, le niveau global du pickleball a considérablement augmenté. Pour déstabiliser des adversaires de plus en plus solides en défense, il devient nécessaire d’intégrer des coups plus techniques à votre panoplie. Le Erne et l’ATP (Around The Post) sont deux options agressives qui permettent de conclure le point en utilisant intelligemment les limites du terrain.

Le Erne : contourner la zone de non-volée

Le Erne consiste à frapper une volée en étant situé à l’extérieur des limites latérales du terrain, au niveau de la kitchen. Cela permet de frapper la balle beaucoup plus près du filet sans commettre de faute de pied.

Pour réussir ce coup, l'anticipation est la clé. Il s'utilise généralement lorsque vous identifiez un échange de "dinks" croisés répétitifs. Au moment où l'adversaire s'apprête à frapper une balle qui va sortir légèrement sur le côté, vous vous déplacez rapidement à l'extérieur du couloir.

La règle est stricte pour que le coup soit légal : vos pieds doivent être en contact avec le sol à l'extérieur du terrain (ou être en l'air après une impulsion prise hors de la zone de non-volée) au moment de l'impact. Si vous touchez la ligne de la cuisine avant, pendant ou après la frappe, le point est perdu.

L’ATP : l’attaque autour du poteau

L’ATP (Around The Post) est sans doute le coup le plus spectaculaire du pickleball, mais il repose sur une logique simple. Il se produit lorsqu'un adversaire frappe une balle avec un angle tellement ouvert qu'elle sort largement du terrain après le rebond.

Plutôt que de tenter de renvoyer la balle par-dessus le filet (où il est le plus haut), vous la frappez par le côté, littéralement autour du poteau. Puisque la balle ne passe pas au-dessus du filet, elle peut être frappée très bas, presque au ras du sol, et retomber n'importe où dans le camp adverse. La seule condition est que la balle finisse sa course dans les limites du terrain adverse.

Conseils pour éviter les fautes de pied

Le plus grand défi de ces coups reste la gestion de la zone de non-volée. Voici quelques points de vigilance pour vos entraînements :

  • Le saut du Erne : Si vous choisissez de sauter par-dessus le coin de la cuisine pour frapper votre volée, assurez-vous que votre impulsion soit prise nettement à l'extérieur de la zone et que votre réception se fasse également hors des limites de la cuisine.

  • La patience sur l'ATP : Pour un ATP réussi, attendez que la balle s'écarte suffisamment du terrain. Si vous frappez trop tôt, vous risquez de toucher le filet ou le poteau. Laissez la balle descendre pour avoir l'angle le plus ouvert possible.

  • L'équilibre après le coup : La règle de la zone de non-volée s'applique jusqu'à ce que le point soit terminé. Si vous réussissez un Erne magnifique mais que votre élan vous fait retomber ou toucher la cuisine juste après, la faute est validée.

Ces deux coups demandent une bonne anticipation et une bonne lecture de trajectoire. Commencez par les pratiquer à l'entraînement avec un partenaire avant de les tenter en match, car une mauvaise exécution et c’est la faute directe.

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